Milletlerarası Bilim ve Mühendislik Yarışı (ISEF); her yıl 80’den fazla ülkeden, 1100’ün üzerinde proje ve 1800’den fazla lise öğrencisinin iştiraki ile gerçekleştirilen dünyanın en büyük üniversite öncesi bilimsel araştırma projeleri fuarıdır. Her yıl Amerika’da gerçekleştirilen Memleketler arası Bilim ve Mühendislik Yarışması’na ülkemizi temsilen katılacak öğrenciler TÜBİTAK tarafından belirleniyor. Bu uzun soluklu süreç; Lise Öğrencileri Araştırma Projeleri Yarışması’nda ön kıymetlendirme, bölge değerlendirmesi, final değerlendirmesi ve milletlerarası proje müsabakalarına katılacakların belirlenmesi olmak üzere 4 basamaktan oluşuyor. Şiddetli evreleri muvaffakiyetle tamamlayan öğrenciler yarışa katılmaya hak kazanıyor.
YAZILIM ALANINDA ÜLKEMİZİ KARTAL AİHL ÖĞRENCİLERİ TEMSİL EDİYOR
Kartal Anadolu İmam Hatip Lisesi öğrencilerinden Muhammed Yusuf Kartal ve Yusuf Efdal Yılmaz soru üretim yazılımları ile zenginleştirdikleri dijital akıl oyunları eğitim platformu projesiyle, bu yıl ABD’nin Atlanta kentinde düzenlenecek olan Regeneron ISEF Bilim ve Mühendislik Yarışması’nda yazılım alanında ülkemizi temsil edecek.
GELİŞTİRİLEN PLATFORM AKIL OYUNLARI ALANINDA BİRİNCİLERİ BÜNYESİNDE BARINDIRIYOR
Yaptıkları çalışmada kendi geliştirdikleri soru üretim yazılımlarını kullanan gençler, hayata geçirdikleri taşınabilir uygulama ile günümüzdeki akıl oyunları eğitimindeki eksikliklere odaklanıyorlar. Mind Plateau ismini verdikleri eğitim platformu ile, hem ferdî kullanıcıların hem de sınıf ortamında öğrencilerin, birlikte eğitim görebilecekleri bir online eğitim ekosistemi geliştirerek bir birincisi başardılar. Öğrenciler Türkiye’de elde ettikleri başarıyı Amerika’da devam ettirerek ülkemizi en güzel formda temsil etmek istediklerini tabir ediyorlar. Günümüzde akıl oyunlarında kullanılan temel malzemenin, basılmış soru kitapları olduğunu söz eden Muhammed Yusuf Kartal, bu alanda eğitimlerin yüz yüze gerçekleştirildiğini söz ederek kullanılan malzemelerin basılı kaynaklardan oluşması ve teknoloji kullanılmaksızın beşerler tarafından hazırlanması; soru sayılarını kısıtlayarak erişim sıkıntısına sebep olduğunu vurguladı. Kaynak kitapların öğrenciler için önemli bir maliyet kalemi oluşturduğunu lisana getiren Yılmaz ise kelamlarına şöyle devam etti; günümüzde teknoloji, eğitimde yeni imkanlar sunmakta ve fırsat eşitliğine katkı sağlamaktadır. Bu bağlamda akıl oyunları eğitiminde yaşanan sıkıntıların üstesinden yeni bir dijital eğitim platformuyla gelinebileceği düşündük. Bu düşünceden hareketle hazırlanan projede kişisel ve toplu akıl oyunları eğitimlerinde kullanılabilecek, kolay erişilebilir ve ücretsiz dijital eğitim platformunu hayata geçirmeyi amaçladık.
KARTAL AİHL DÖRT YILDIR ÜLKEMİZİ ABD’DE TEMSİL EDİYOR
Kartal Anadolu İmam Hatip Lisesi öğrencileri 2019 yılından bu yana dördüncü kere ülkemizi ABD’de Milletlerarası ISEF Proje Yarışması’nda temsil ediyor. 2019 yılında Musa Sadık Ünal, Robotik kategorisinde ABD’nin Arizona eyaletinde düzenlenen yarışta (Intel ISEF) dünya dördünclüğü elde etti. Pandemi devrinde 2020 yılında gerçekleştirilen tertipte Mehmet Sertaç Çeküç ülkemizi çevrimiçi olarak temsil hakkı kazandı ve 2021 yılında çevrimiçi gerçekleştirilen yarışta Kimya kategorisinde dünya dördüncüsü oldu. Bu yıl da Kartal AİHL öğrencileri Muhammed Yusuf Kartal ve Yusuf Efdal Yılmaz, TÜBİTAK Lise Öğrencileri Araştırma Projeleri Yarışması’nda Türkiye derecesi aldıkları ‘Soru Üretim Yazılımları ile Zenginleştirilmiş Dijital Akıl Oyunları Eğitim Platformu’ isimli projeleri ile ülkemizi ABD’nin Georgia eyaletinde 7-13 Mayıs 2022 tarihleri ortasında düzenlenecek olan bilim ve mühendislik müsabakasında temsil edecek.
Hibrit olarak gerçekleştirilecek yarışta heyet değerlendirmeleri sonucunda 13 Mayıs 2022 tarihinde düzenlenecek ödül merasimi ile çeşitli memleketler arası kurum/kuruluşlar tarafından verilen özel mükafatlar ve Regeneron ISEF büyük mükafatları sahiplerini bulacak. Yarışta toplamda 8 milyon dolarlık ödül dağıtılacak.